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domingo, 21 de noviembre de 2010

PERL

Aquí les dejo este programa en Perl




¿De qué se trata?
Básicamente lo que realiza es que determina si un número es par, impar o nulo, además de contar cuantos son de cada uno. En este lenguaje algo que llamo la atención es que su estructura es muy parecida al lenguaje C. Por este motivo fue el programa que se me hizo mas fácil. En este programa se puede ver como un for se declara prácticamente igual, la estructura del if e incluso hasta hace uso de las llaves y también hice uso de arreglos, estos son prácticamente igual.

Imagen del codigo


Aqui les dejo la imagen donde lo corri


FORTRAN
Aquí les dejo unos codigos de Fortran ya que ya no lo pude instalar en mi lap pues solo pongo los codigos.



c------Programa que determina la cantidad de raices de una función cuadratica

write(6,*) 'Coeficiente de la variable que esta al cuadrado: '
read(5,*) a
write(6,*) 'Coeficiente de la variable lineal: '
read(5,*) b

write(6,*) 'valor independiente: '
read(5,*) c

discriminante= (b*b)-(4*a*c)

if discriminante.LT.0 then
write(6,*) 'No tiene una raiz real '

else
if discriminante.EQ.0 then
res=(-1*b)/(2*a)res=(-1*b)/(2*a)
write(6,*) 'Tiene una raiz real es: ' res
else
res=((-1*b)-(sqrt(descriminante)))/(2*a)
res2=((-1*b)+(sqrt(descriminante)))/(2*a)
write(6,*) 'Tiene 2 raices reales son: '

endif
endif

stop
endif

PROGRAMA DE FIBONACCI


PROGRAMA FIBONACCI
REAL A,B,C
INTEGER N
WRITE(*,*)'CUANTOS NUMEROS DE FIBONASSI QUIERES:'
READ (*,*) N
A = 1
DO I = 1, n
READ (*,*)SUMA
SUMA = SUMA + SUMA
END DO
PROM = SUMA/N
WRITE(*,*)'EL PROMEDIO ES DE:',PROM
END

PROGRAMA DE NUMEROS PRIMOS
NUMEROS PRIMOS
PROGRAM FIBONASSI
REAL A,B,C
INTEGER N
WRITE(*,*)'QUE NUMERO QUIERES SABER SI ES PRIMO'
READ (*,*) N
A = 1
B = 0
C = 0
DO I = 1, n
C = A + B
B = A
A = C
WRITE(*,*)'NUMERO DE FIBONASI NUMERO:',I
WRITE(*,*)C
END DO
END


Bueno espero que les guste bye.

R




Este programa básicamente lo que realiza es que genera un grupo de datos y a ellos se le calcula lo siguiente:


La media.
La mediana.
La varianza.
La desviación estándar.



Para calcular:
La media use la función mean(variable)
La mediana use la función median(variable)
La varianza use la función var(variable)
La desviación estándar la función sd(variable)


Para generar una serie de números use la siguiente función sample(numero inicial: número final, cuantos números).

C y PASCAL

C


Lo siguiente es el codigo





Bueno este programa se trata de lo siguiente lo subi como presentación ojala les guste.


Catalan








Imagen de la corrida del programa



Como ya se dieron cuenta este programa saca el numero de catalan ya explicado en la presentación pero en este caso se saca recursivamente.


otro en C
Aqui les dejo el de numeros primos en C





CORRIDA





PASCAL

Aqui les dejo la imagen del codigo de mi programa se trata otraves de los numeros de catalan pero en este caso iterativamente en el lenguaje Pascal.


Aqui les dejo la imagen de la corrida






Bueno como ya mencione batalle con el unutu espero que les haya gustado

sábado, 20 de noviembre de 2010







LENGUAJES IMPERATIVOS

Un lenguaje imperativo es un tipo de lenguaje de programación. Es este tipo de lenguajes, las instrucciones se ejecutan unas tras otras, de manera secuencial, salvo cuando se encuentran estructuras de control condicionales o bucles. Hay declaración de variables, tipos y procedimientos, aunque esto varía notablemente en función del lenguaje utilizado, pues los hay que exigen las declaraciones mientras que otros permiten que esos elementos no sean declarados.


Es un paradigma de programación que describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado.

Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea.

Las instrucciones se ejecutan unas tras otras, de manera secuencial, salvo cuando se encuentran estructuras de control condicionales o bucles. Hay declaración de variables, tipos y procedimientos, aunque esto varía notablemente en función del lenguaje utilizado, pues los hay que exigen las declaraciones mientras que otros permiten que esos elementos no sean declarados.


EJEMPLOS DE LENGUAJES IMPERATIVOS




El FORTRAN (FORmula TRANslator) es un lenguaje de programación muy potente. Es el primer lenguaje científico, siendo desarrollado a últimos de la década de los 50, pero es aún ampliamente utilizado en aplicaciones científicas y de ingeniería. La última versión de FORTRAN actualmente es la version FORTRAN 90, que reemplazó a la versión FORTRAN 77 a comienzos de la década de los 90. El FORTRAN 90 incorporá nuevas estructuras y características en su sintáxis, si bien aún es compatible con la anterior versión. Por ello, en este breve curso se pasa revista a los elementos básicos del FORTRAN 77. Se trata de un curso muy introductorio; para una exposición más detallada habrá que consultar algún manual de FORTRAN.

En los primeros tiempos de la informática cualquier cálculo que implicara la evaluación de fórmulas matemáticas había de hacerse mediante complicados programas, que traducían esas fórmulas al lenguaje del ordenador, muy primitivo. EL FORTRAN es un lenguaje de alto nivel, orientado a facilitar las cosas al usuario, y que permite escribir el programa de manera casi idéntica a como se escriben las fórmulas en un papel.

En FORTRAN las instrucciones que el usuario transmite al ordenador se encuentran en un fichero de texto (en código ASCII), que es necesario escribir (utilizando un editor de textos cualquiera). El nombre del fichero sigue las convenciones del sistema operativo del ordenador. En DOS un programa FORTRAN suele tener la extensión '.FOR', por ejemplo, 'CALCULO.FOR'; en Unix es tradicional que la extensión sea '.f', por ejemplo, 'calculo.f'. Los nombres de los programas son libres (salvo ciertas limitaciones de longitud y tipos especiales de caracteres que no pueden aparecer en el nombre del fichero).

FORTRAN, en informática, acrónimo de FORmula TRANslation (traducción de fórmulas). El primer lenguaje de programación de alto nivel para computadoras, desarrollado de 1954 a 1958 por Jim Backus, y el padre de muchos de los conceptos fundamentales de alto nivel, como variables, expresiones, instrucciones, instrucciones condicionales y repetitivas, subrutinas compiladas de forma independiente y entrada y salida con formato. El FORTRAN es un lenguaje compilado





Se denomina ALGOL (o Algol) a un lenguaje de programación. La voz es un acrónimo de las palabras inglesas Algorithmic Language (lenguaje algorítmico).

Fue muy popular en las universidades durante los años 60, pero no llegó a cuajar como lenguaje de utilización comercial.




El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business -Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1960 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador, ya que en los años 1960 existían numerosos modelos de ordenadores incompatibles entre sí, y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.


Pascal es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth a finales de los años 60. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de la programación a sus alumnos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.
Pascal se caracteriza por ser un lenguaje de programación estructurado fuertemente tipificado. Esto implica que:
El código esta dividido en porciones fácilmente legibles llamadas funciones o procedimientos. De esta forma Pascal facilita la utilización de la programación estructurada en oposición al antiguo estilo de programación monolítica.
El tipo de dato de todas las variables debe ser declarado previamente para que su uso quede habilitado.




REFERENCIAS



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TIPOS DE DATOS



En los lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar.
Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar.
Tipos de datos comunes son:
-enteros
-números de coma flotante (decimales)
-cadenas alfanuméricas
-fecha
-horas
-colores
-coches etc...


Un tipo de dato puede ser también visto como una limitación impuesta en la interpretación de los datos en un sistema de tipificación, describiendo la representación, interpretación y la estructura de los valores u objetos almacenados en la memoria del ordenador. El sistema de tipificación usa información de los tipos de datos para comprobar la verificación de los programas que acceden o manipulan los datos.

ALGUNOS TIPOS DE DATOS

Tipos de datos máquina

Todos los datos en los ordenadores basados en la electrónica digital se representan como bits (valores 0 y 1) en el nivel más bajo. La más pequeña unidad direccionable de datos es un grupo de bits llamado un byte (normalmente un octeto, que son 8 bits). La unidad procesada por las instrucciones del código máquina se le llama una palabra (en 2006, normalmente 32 o 64 bits).

Tipos de datos primitivo

Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una variable durante la ejecución del programa.

Tipos simples
-Tipo Ordinal
-Tipos predefinidos
-Tipo de dato entero
-Tipo de dato carácter
-Tipo de dato lógico
-Tipos definidos por el usuario
-Tipo de dato enumerado
-Tipo de dato subrango
-Tipo No Ordinal
-Tipo de dato real
-Tipo de dato cronológico
-Tipo de dato puntero


REFERENCIAS
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OTRO EJEMPLO EN PROLOG

Aquí les dejo otro ejmplo en Prolog esta muy pequeño espero que les guste:


EL TEST. Tomás, Pedro, Jaime, Susana y Julia realizaron un test. Julia obtuvo mayor puntuación que Tomás, Jaime puntuó más bajo que Pedro pero más alto que Susana, y Pedro logró menos puntos que Tomás. ¿Quién obtuvo la puntuación más alta?

Bueno aqui esta mi programa en Prolog si se preguntan por que en la imagen dice julio, lo que pasa es que la memoria donde tenia el prolog ya no me quiso descragar programas dice que no encuentra servidor, y mañana la checare, tengo un cd pero no pueso instalar emacs.




Corrida

PROGRAMA EN PROLOG

Bueno aquí les dejo este problema su solución manual y el problema en prolog:




Subi esta presentación donde puse mi problema.




Aqui esta mi presentación donde esta el problema y como lo resuelvo.

PROGRAMA EN PROLOG



Programa en prolog

PROLOG

Software desarrollado para el Area de Inteligencia Artificial se desarrollo en 1970 por Alain Colmeraurer.

En un lenguaje declarativo se deben explicar las siguientes secciones del programa:


a)Domains: (dominios).

b)Predicates: (predicados).

c)Clause: (clausulas).

d)Goals: (objetivos o metas).

Inicialmente se trataba de un lenguaje totalmente interpretado hasta que, en 1983, David H.D. Warren desarrolló un compilador capaz de traducir Prolog en un conjunto de instrucciones de una máquina abstracta denominada Warren Abstract Machine, o abreviadamente, WAM. Desde entonces Prolog es un lenguaje semi-interpretado.

Los programas en Prolog se componen de cláusulas de Horn que constituyen reglas del tipo "modus ponendo ponens", es decir, "Si es verdad el antecedente, entonces es verdad el consecuente". No obstante, la forma de escribir las cláusulas de Horn es al contrario de lo habitual. Primero se escribe el consecuente y luego el antecedente. El antecedente puede ser una conjunción de condiciones que se denomina secuencia de objetivos. Cada objetivo se separa con una coma y puede considerarse similar a una instrucción o llamada a procedimiento de los lenguajes imperativos. En Prolog no existen instrucciones de control. Su ejecución se basa en dos conceptos: la unificación y el backtracking.

Gracias a la unificación, cada objetivo determina un subconjunto de cláusulas susceptibles de ser ejecutadas. Cada una de ellas se denomina punto de elección. Prolog selecciona el primer punto de elección y sigue ejecutando el programa hasta determinar si el objetivo es verdadero o falso.

En caso de ser falso entra en juego el backtracking, que consiste en deshacer todo lo ejecutado situando el programa en el mismo estado en el que estaba justo antes de llegar al punto de elección. Entonces se toma el siguiente punto de elección que estaba pendiente y se repite de nuevo el proceso. Todos los objetivos terminan su ejecución bien en éxito ("verdadero"), bien en fracaso ("falso").

Para realizar los programas, se debe pensar declarativamente.




Para definir un hecho en Prolog, deberá tomar en cuenta que nuestra oración(hecho) debe llevar el formato predicado(sujeto).


HECHOS


marco es maestro
genizes un programador


Notación en Prolog


maestro (marco).
programador(geniz).







SINTAXIS

Las variables deben escribirse con Mayúsculas
Las constantes se escriben con Minúsculas
Las afirmaciones se terminan con.(punto)
No se pueden dejar espacios entre los nombres de las constantes, para el lo utilice el guion bajo(_).
Los comentarios empiezan con %

Operadores

Conjunción -->, (coma)
Disyunción -->;
Regla o Condición -->:-
Fin de la condición -->.



Paginas consultadas











PROGRAMACIÓN LÓGICA




La programación lógica consiste en la aplicación del corpus de conocimiento sobre lógica para el diseño de lenguajes de programación; no debe confundirse con la disciplina de la lógica computacional.

La programación lógica es un tipo de paradigmas de programación dentro del paradigma de programación declarativa. El resto de los subparadigmas de programación dentro de la programación declarativa son: programación funcional, programación basada en restricciones, programas DSL (de dominio específico) e híbridos. La programación lógica gira en torno al concepto de predicado, o relación entre elementos. La programación funcional se basa en el concepto de función (que no es más que una evolución de los predicados), de corte más matemático.


¿Qué es ?
Propuesta por Kowalski en 1974 facilita la tarea de programación liberando al programador haciendo una optimización de las dos componentes básicas de un algoritmo, Lógica y Control.

La programación lógica consiste en la aplicación del corpus de conocimiento sobre lógica para el diseño de lenguajes de programación. Se ha convertido en el pilar de una nueva generación de lenguajes de programación.

Junto con la programación funcional forma parte de lo que se conoce como programación declarativa, Como se irá explicando mas adelante en los lenguajes tradicionales se intenta resolver un problema mediante sentencias, en la programación lógica se trabaja de forma descriptiva, estableciendo relaciones, y no indicando un cómo sino un qué hacer.

Es decir el algoritmo que se quiera diseñar se construye especificando un conocimiento en un lenguaje formal y para resolverlo se uso la inferencia o control que actúa sobre aquel.

¿ Cómo nació ?
Los ordenadores siempre se han programado usando lenguajes con propiedades de la propia maquina: aritmética simple, instrucciones de acceso…Un programa de estas características puede ocultar su propósito a los ojos de un ser humano, incluso uno que maneje dichos lenguajes o técnicas de programación. Estos lenguajes pertenecientes a la la programación imperativa han evolucionado de manera que ya no son tan difíciles de entender.

La lógica matemática es la manera mas sencilla, para el ser humano, de expresar problemas y resolverlos con la aplicación de reglas, hipótesis y teoremas. De ahí el éxito de la programación lógica en campos donde la programación “de siempre” es un fracaso.

¿ Para qué se usa ?
Su principal uso se basa en las aplicaciones de inteligencia artificial o similares.

Sistemas expertos.
Demostración automática.
Reconocimiento de lenguaje natural.


Fundamentos de la Programación Lógica
Se basan principalmente en la teoría Lógica de Primer Orden, y en algunos de nivel superior. Destacamos los lenguajes funcionales como teoría lógica de orden superior que es demostradamente computable.

No se basa en la veracidad o falsedad de expresiones o sentencias sino de las relaciones que se generan entre ellas. Así se basan en un mecanismo de inferencia.

Éste requerirá de un lenguaje que exprese en una forma sencilla y sin ambigüedad las expresiones que representen las afirmaciones y conclusiones. Así nos basamos en expresiones y relaciones de la forma que:

Juan es hijo de Pedro.
Dos es mayor que uno.
Así los programas se establecen como conjuntos de axiomas (base de conocimiento), expresados mediante cláusulas de Horn, para la definición de predicados entre objetos.


REFERENCIAS


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PROGRAMA 2 EN HASKELL

Aquí les dejo este programa acerca del minimo común divisor.

Mínimo común divisor

Es un programa que calcula el minimo común divisor de dos números recursivamente.

1. Lo primero que tenemos que hacer es crear la función en un archivo con la extensión .hs y dar las instrucciones para realizar las operaciones.
2. Ponemos el nombre de la función y después los tipos de datos que va a smanejar la función.
3. Después ponemos el nombre de la variable que se le va a asignar el valor ingresado a la función.
4. Después encontramos un if con la condición de que si y es igual a 0 se va a detener la recursión y si es falso se va a estar llamando a si misma.


Codigo del programa


Corrida del programa



Ya que checaron mi programa les enseñare como sacarlo manualmente es muy facil.

La imagen muestra como sacarlo comprobaremos que el programa esta correcto al hacerlo con los siguientes números que se checaron en la corrida del programa 34 y 6.

Al 34 y 6 se le realiza una división.


Como vemos ya escogido el numero mas ppequeño que divide a estos dos es la misma respuesta que nos dio el programa la cual es el número 2.

REFERENCIAS

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PROGRAMA EN HASKELL

Hola aquí les traigo un programa hecho en haskell, espero que les guste.

Mi programa se trata de la serie fibonacci aqui les dejo una información acerca de esto:

SUSECIÓN FIBONACCI

En matemáticas, la sucesión de Fibonacci es la siguiente sucesión infinita de números naturales:

La sucesión inicia con 0 y 1, y a partir de ahí cada elemento es la suma de los dos anteriores.

A cada elemento de esta sucesión se le llama número de Fibonacci. Esta sucesión fue descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII también conocido como Fibonacci. Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la computación, matemáticas y teoría de juegos. También aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en la flora de la alcachofa y en el arreglo de un cono.



Aqui les dejo mi programa

SERIE FIBONACCI

Los programas los realize en ubuntu ya que se me hace mas facil.
Asi se ve la terminal cuando podemos emp
ezar aprogramar en Haskell



Este primer programa nos calcula los numeros de la serie fibonacci en recursivo.

1. Lo primero que tenemos que hacer es crear la función en un archivo con la extensión .hs y dar las instrucciones para realizar las operaciones.
2. Ponemos el nombre de la función y después lso tipos de datos que va a manejar la función.
3. Después ponemos el nombre de la variable que se le va a asignar el valor ingresado a la función.
4. Después encontramos un if con la condición de que si x es mayor a 2 se va a detener la recursión y si es falso se va a estar llamando a si misma.


Este es el codigo


Corrida del programa


Espero que les haya Gustado

Paginas que consulte

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PROGRAMA EN GO

Aqui les dejo este programa que realice en el lenguaje GO


¿Cual es el programa?
Mi programa es el ordenamiento burbuja creo que la mayoria ya sabe de que hablo, como quiera aqui les dejo alguna información aerca de esto.
ORDENAMIENTO BURBUJA

El Ordenamiento de burbuja (Bubble Sort en inglés) es un sencillo algoritmo de ordenamiento. Funciona revisando cada elemento de la lista que va a ser ordenada con el siguiente, intercambiándolos de posición si están en el orden equivocado. Es necesario revisar varias veces toda la lista hasta que no se necesiten más intercambios, lo cual significa que la lista está ordenada. Este algoritmo obtiene su nombre de la forma con la que suben por la lista los elementos durante los intercambios, como si fueran pequeñas "burbujas". También es conocido como el método del intercambio directo. Dado que solo usa comparaciones para operar elementos, se lo considera un algoritmo de comparación, siendo el más sencillo de implementar.
Bueno ya que saben de que se trata mi programa aqui les dejo la imagen de codigo:



Aqui una imagen de la pagina donde se puso y se corrio



Si la imagen no se ve bien aqui les dejo el codigo jejeje:





Ahora que ya puse el codigo les dejo la imagen donde lo corri desde su pagina:




Aqui una explicación del codigo:

1. Declaramos el evctor con los datos a ordenar.

2. Declaramos las variables que vamos a utilizar que son dos contadores i, j y una variable auxiliar aux.

3.Después empieza a recorrer todo el vetor comparando cada elemento el valor de la posición con el de la posición anterior preguntando si la posición actual es menor a la posición anterior, si es verdad agrega el valor que tiene la posición actual a la variable aux, el valor de la posición anterior lo agrega a la posición actual y por ultimo agrega lo que se pus en la variable aux a la posición anterior.

4. Termina todos los recorridos e mprime todos los valores de lo que contiene el vector.



Bueno por mi es todo espero que les haya gustado.

REFERENCIAS

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GO

Hola compañeros aqui les dejo una información acerca de GO espero que les guste:

GO proviene de la fusión de varios lenguajes de familias de donde desciende, entre ellos el afamado lenguaje C. Aún asi incorpora elementos de Python (recordemos que es lenguaje preferido de Google, además que el creador de este lenguaje,, trabaja también alli), así como de la familia de Pascal/Modula/Oberon entre otros programas dinámicos.

Dado que han pasado 10 años en los que no se ha creado un nuevo leguaje de programación, Google considera que es el momento de dar el gran salto pues, según ellos mismos afirmaron en una conferencia de presentación, el mundo de la web y la computación ha cambiado dramáticamente en esos últimos años, pero los lenguajes deprogramación no han evolucionado al mismo ritmo.

Sin embargo Google no solamente pretende el diseñar un lenguaje de programación que sea bastante eficiente, sino que desea que este lenguaje sea usado masivamente por miles de desarrolladores en la creación de aplicación web y de software a nivel mundial. A continuación el video donde Google da a conocer el lenguaje GO.
Aqui les dejo mi programa que realice se trata del ordenamiento burbuja creo que ya todos saben de que se trata pero como quiera pondre una pequeña información acerca de ello:

AQUI PUEDEN ENCONTRAR UN VIDEO DONDE GOOGLE EXPONE ALGUNAS CARACTERISTICAS DE ESTE NUEVO ELNGUAJE GO:

VIDEO



Este video es el que se menciona arriba tomado de la siguiente pagian de youtube:

pagina



Tutorial que han preparado en la página oficial


Enlace oficial de la página de GO

Fue donde puse el codigo y lo corri


otra mas

Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado inspirado en la sintaxis de C. Ha sido desarrollado por Google y sus diseñadores iniciales son Robert Griesemer, Rob Pike y Ken Thompson. Actualmente sólo está disponible para los sistemas operativos GNU/Linux y Mac OS X.


Bueno por mi es todo espero que les haya gustado.

REFERENCIAS

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domingo, 7 de noviembre de 2010


Interpretación y compilación



Los lenguajes de programaci
ón pueden, en líneas generales, dividirse en dos categorías:
• lenguajes interpretados
lenguajes compilados
.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-

Lenguaje interpretado
Un lenguaje de programaci
ón es, por definición, diferente al lenguaje máquina. Por lo tanto, debe traducirse para que el procesador pueda comprenderlo. Un programa escrito en un lenguaje interpretado requiere de un programa auxiliar (el intérprete), que traduce los comandos de los programas según sea necesario.

Lenguaje compilado

Un programa escrito en un lenguaje "compilado" se traduce a través de un programa anexo llamado compilador que, a su vez, crea un nuevo archivo independiente que no necesita ning
ún otro programa para ejecutarse a sí mismo. Este archivo se llama ejecutable.
Un programa escrito en un lenguaje compilado posee la ventaja de no necesitar un programa anexo para ser ejecutado una vez que ha sido compilado. Adem
ás, como sólo es necesaria una traducción, la ejecución se vuelve más rápida.

Sin embargo, no es tan flexible como un programa escrito en lenguaje interpretado, ya que cada modificaci
ón del archivo fuente (el archivo comprensible para los seres humanos: el archivo a compilar) requiere de la compilación del programa para aplicar los cambios.
Por otra parte, un programa compilado tiene la ventaja de garantizar la seguridad del c
ódigo fuente. En efecto, el lenguaje interpretado, al ser directamente un lenguaje legible, hace que cualquier persona pueda conocer los secretos de fabricación de un programa y, de ese modo, copiar su código o incluso modificarlo. Por lo tanto, existe el riesgo de que los derechos de autor no sean respetados. Por otro lado, ciertas aplicaciones aseguradas necesitan confidencialidad de código para evitar las copias ilegales (transacciones bancarias, pagos en línea, comunicaciones seguras...).

Lenguajes intermediarios

Algunos lenguajes pertenecen a ambas categorías (LISP, Java, Python...) dado que el programa escrito en estos lenguajes puede, en ciertos casos, sufrir una fase de compilación intermediaria, en un archivo escrito en un lenguaje ininteligible (por lo tanto diferente al archivo fuente ) y no ejecutable (requeriría un interprete). Los applets Java, pequeños programas que a menudo se cargan en páginas web, son archivos compilados que sólo pueden ejecutarse dentro de un navegador web (son archivos con la extensión .class).

Algunos ejemplos de lenguajes ampliamente usados

A continuación, encontrará una breve lista de los lenguajes de programación actuales:






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